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Sunday, August 28, 2005

職場の喫煙問題

同僚の職場の喫煙問題、そして…の記事へのコメント.
コメントにしようとしたら長さではじかれたので(^^;

ちなみに,アンケートの実施などを働きかけたりしているのはわたしです.
半年ほど前から,問題を指摘したりしてなんとかしようと色々やってはいるのですが...

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職場は一応は完全分煙化されており、オフィス内は禁煙、喫煙はビルの共用スペースである喫煙スペースで

うちの職場は完全分煙ではありませんよ.
分煙というのは,非喫煙者が煙を吸わなくて済む環境を作ることです.
今はそれが出来ておらず,トイレやエレベーターホールまで煙がきます.

喫煙出来る場所と出来ない場所を分けるだけなのは本来の分煙ではないです.
未だにお店などの分煙でそういうところは多いですが,不完全分煙では健康への被害は防げません.

現実的に、吸っている人はけっこういます。喫煙が息抜きになり、かつ集中力を高める効果を出しているという事も、おそらく完全には否定はできないでしょう。

喫煙で集中力が高まるとかリラックス出来るというのは間違いでしょう.
一応参考になりそうなところを.
http://www.kenpo.gr.jp/jfekenpo/hoken/chiba/0409kinen/gai.htm
http://homepage3.nifty.com/tobaccobyo/summary2.html
正確に調べるのであれば,外国の文献や疫学的調査を調べるとよいかも?

喫煙者が多いのは,たばこのイメージと,中毒性によるものでしょうね.
日本でもようやくCMなどが規制されはじめましたが,ドラマの中での喫煙シーンは増えているようです.
http://plaza.umin.ac.jp/~harasho/nsmk/child/scene.htm
一度吸わせれば中毒になり継続的に商品が売れます.
年間3500万本.1本20円としたら7兆円市場です.
あの手この手のイメージ戦略で売ろうということなのでしょうね...

オフィス内,ビル内を完全禁煙にしてしまうのは簡単です。しかしそうしても、この地区に路上喫煙禁止条例が適用されてない以上、どうせみんな外に出て吸うだけでしょう。

渋谷区は所定の喫煙所を除き路上喫煙禁止です.
条例ではなくルールなので法的な強制力はなく,そのためあまり効果はないようですが...
通勤途中に歩行喫煙をしている人を見ない日はないですし.
http://www.shibukei.com/headline/1220/index.html

ちなみに,条例で決まっていたとしても,歩行喫煙禁止のマークの周辺に吸い殻が散乱しているのが現状ですけど...
家の近くは歩行喫煙禁止のマークなどが多数ありますが,吸ってる人は多いし,火がついた吸い殻を投げ捨てる人もしばしば見かけます.
ニコチン中毒で正常な判断力がもてないのでしょうね.
(喫煙者も悪いですが,中毒になることをわかっていて販売を続けるJTの方がもっと悪い,と思う今日この頃.
 喫煙者は加害者でもありますが被害者でもありますね.)

ただ,うちのオフィスの共用スペースは換気ができないので空気がこもります.
それに比べて,屋外は大量の空気があるので,外で吸う方がかなりましです.

ちなみに実は、私自身は、煙は大嫌いですけど、煙さえ除去すれば、残った有害物質に関してはそんなに気にはしていません。この体の中には、現代社会での生活の中で数多の有害物質がとっくに蓄積されており、今更タバコだけ気にしてもねぇ、といった感じで。

有害物質に関しては,確かに0には出来ません.
でも,取りすぎると大きな影響がでます.
今更煙草だけ,といってしまえる人が多いのであれば,アスベスト問題がこんなに騒がれることもなかったはず.
http://www.anti-smoke-jp.com/blog/?ID=45

どこまでなら大きな影響が無く大丈夫なのか,という基準が色々作られていて,環境基準や職場の環境として守るべき基準があります.
その基準以内なら仕方ないですが,基準を超えたものは問題です.
http://www.anti-smoke-jp.com/x5kdoui.htm
煙草の場合は,基準を大幅に超えているから問題になっているわけで,多くの人にとって許容出来る範囲ではないかと思います.
(特に子供,妊娠している人には影響が大きいようです.)

“社内ルールとして決まった事を遵守するってのは必須になるでしょうけどね。その場合は特定の事項に限らずに全ルールに関して、ですけど。”

たばこに関しては,社内ルールというより,法律で決められていることで,同列に話す問題でもないきがしますねえ.
例えば帰るときに電気を消しましょうというルールと同列に考えるものではないかと思います.
両方守るべきものなのは確かですが,重要度が違うというか.

たばこが吸えなくなるのは喫煙者にとっては死活問題です.
あの手この手で議論をすり替えたりして回避しようとするのが常です.
(掲示板の議論などをみていると明かです.)
ニコチン中毒なので仕方ない部分もあるのでしょうが,それに流されてしまうと問題は解決しません.

日本では非喫煙者の立場の方が弱いですが,やはり声を上げないと変わらないかと思います.
実際,アンケートとかしてみると,喫煙を非常に迷惑と感じている人がおおいようですし.
被害を受ける方が我慢させられるのはおかしいです.

最後にWHOの資料でも...
http://www.nosmoke-med.org/who1998.html

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Sunday, August 21, 2005

音声入力のインターフェイス

音声認識ソフトに改善を望む点へのコメント

みかログさんの「音声認識」という記事で、音声認識で不満を感じるのは、誤認識時の修正のユーザインターフェースに問題がある点だと書かれていましたが、私も同感ではあるものの、ドラゴンスピーチの修正機能は現状でも意外と良く考えられたインターフェイスだと感じます。これ以上良いインターフェイスとは、なかなか難しい。

わたしはかなり非効率なインターフェイスと感じています.

キーボード入力と違い,音声入力は違った特性があります.

・音声入力は誤判定が起こることを予測できず,誤判定の率がかたり高い.
 キーボード入力では一度変換した単語なら,前回と同じ結果になることが予想できます.
 従って,誤判定の予測がある程度つきます.
 しかし,音声入力ではそういった予想がつぎません.
 その上,誤判定の確率もかなり高くなります.

・音声入力の誤判定はキーボード入力と違い誤判定内容が予測できない.
 キーボードなら,同音異義語の間違いのみです.
 音声入力では,音そのものが異なったり,文字が抜ける・余分に入るといったことがよく起きます.

・音声入力は判定があるまでにタイムラグがある.
 キーボードなら,変換キーを押せば,最近のPCなら即座に結果を返します.
 音声入力では,結果がでるまでにタイムラグがあります.
 このため,音声入力では一度に長い文章を入力する傾向が強くなります.

この特性が考慮されてないように思います.

音声入力等のために,IMEの出来ることが拡張され,確定文字列に対しても付随する情報を記録しておき,後から利用できるようになっています.
これを何も考えずに利用しているだけに思えてしまいます.

次のように改良したら使いやすくはならないでしょうか?

・認識した文字列はいったん未確定状態とします.(キーボードでかな入力中のように)

・未確定状態の文字列は,変換候補を常に表示し,文節変換,文節再入力を容易に出来るようにします.
 画面イメージは以下のような感じです.
 一定数を上限として画面に変換候補を一度にだしてしまいます.


 ▼ □ ▼ □ ▼    □     ○
  音声 入力の インターフェイス
  温水 入力 
     入浴の

 - 変換候補をクリックするとそれが採用され,位置が入れ替わります.
 - ▼をドラッグすると文節変換の位置が変わります.
 - ▼を右クリックするとその文節区切りは無くなり前後がつながります.
 - 文字列上で右クリックすると,その場所で文節が分かれます.
 - ○をクリックすると,文章を確定します.
 - □をクリックすると,その単語を差し替えるためのダイアログが開きます.
  そこで音声入力で入力するか,キーボードで入力するか,画面に表示しきれなかった候補から選択します.
  ここでの訂正内容は自動学習します.

この方法であれば,確定済みの文章に情報を結びつける必要が無くなるので,対応ソフトは大幅に増えるはずです.
また,メモリ消費なども減るので,レスポンスの改善も期待できます.

頻繁に行う修正には,コストの高い操作は向きません.
「修正」と発声したり,小さい文字を正確にドラッグする操作はコストがかなり高く付くと思います.

「現状のインターフェイスの改善と言う点で言えば、マウス操作だけで文字入力の修正ができるように」とかかれているので,たぶん同じようなものを想像はされているのではと思いますが...
コレが出来るのと出来ないのではかなり大きな違いがあるように感じます.

あとは,まだまだ動作速度が遅いので,そこの改善でしょうか.
特にViaVoiceは修正時によく固まったようになります.
(PCのスペックはよい方なのですが...)


ともあれ,とりあえず何らかの形で進化はつづけてほしいですね.
ここで終わってしまうのは残念です.

ドラゴンスピーチ8がでるとよいのですが...

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喫煙モラル向上サイト

mixiでリンク広めませんかという記事があったのでリンクをはってみる.

「歩きタバコやめてくださいぃぃぃ」

正直モラルとかマナーでどうにかなる気は全然しないけど...
普通に禁止された場所で吸ってる中毒者が大量にいますからね...
歩行喫煙禁止のマークがあっても,すぐそばに常に吸い殻おちてますし.
ちゃんとしたマナーある人,と思える喫煙者は今まで1人だけです.

早くアメリカとか諸外国並みに規制をし,喫煙による病気の医療費は自費負担にして欲しいものです.

アスベストなら大騒ぎするのに,たばこは放置.
やはりそこは煙草でもうけている人が多いからなんですかねえ...

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050730-00000017-nnp-kyu

通常の十倍の濃度の石綿を吸い込んだ人が中皮腫と肺がんにかかるリスクを200とすると、自分でたばこを吸わない人が喫煙者の煙を吸い込んで肺がんにかかるリスクは700といわれる。


うちの職場も一応の分煙はされてるけど,完全分煙じゃないし,半強制参加の飲み会も煙草の煙で視界はまっしろ.
文句は何度も言っていますが,喫煙率がそれなりにあるようで対策は進んでないようで.

飲み会のあとに家に帰って着替え&シャワーしなくて済む日はくるのだろうか...

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Friday, August 19, 2005

【Hg】 ハイドリウム

ハイドリウムを買ってプレイ中.
といっても,ちょっとつまりかけ...

水銀のような液体を,ステージを傾けてゴールまで移動させるゲーム.
途中でランプを付けたり,液体に色を付けてスイッチと色を合わせたりしないとだめだったりして,アクション半分,パズル半分みたいな感じ.

後半になるとだんだん微細な操作が必要になってきて,2つに分かれた液体を細い通路に同時に移動させたりとか,2つの液体に色を付けて合成したりするステージに.
(色は液体の量にかかわらず,特定の規則で合成される)

なかなか面白いんだけど,傾ける操作がアナログスティックなのが残念.
GBAのコロコロカービィみたいに,傾きセンサー搭載(USB接続で)ならもっとよかったのになあ...

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Monday, August 15, 2005

HOMESTAR プラネタリウム

ずっと前に予約していた HOMESTAR が届きました.

さっそく試してみると,なかなかきれいな星空が.
小さい星まで映っているだけあって,雰囲気がリアルな感じ.
明るさは控えめなので,遮光カーテンで部屋を暗くしておいて,天井に星空を映して寝ると良い感じかも.
(オフタイマー機能付きなので,30分とかだけ投影可能)

ただ,いくつか微妙なトコロも...

・流星は同じ場所にしかでない.しかも太くてでかくて余計な光も漏れている.
・常に1年分の星空が見えてしまい,季節がわからない.(星座板の全体が映る感じ)
・付属の星座解説ハンドブックと,星座ライン入りの原盤の星空で,線の引き方が全然違う.

星座とかに詳しい人なら,星座ラインは気にならないのかもしれないけど,解説を見ながら星座をみようとするとはまります.

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Saturday, August 13, 2005

SHURE E5c

るしたんの日記で欲しくなった SHURE E5c をサウンドハウスで購入.

取り寄せだったので時間かかるかと思ったら,意外と早く数日で届いた.
(今日みたら在庫有りになっていた.丁度入荷のタイミングだったのかも)

金属製の箱に入っていて高そうな雰囲気.
サウンドハウス製の(?)日本語マニュアルが添付されていた.

さすがに音が良い.
MP3 Player では変なノイズも聞こえたりする(^^;
音楽なっているときは気にならないけど,電源入れた後とか曲の間ではピーというような音がはいってます.
メモリアクセスか何かの音なのかな...
クラシックとか聞こうとしたら音量小さいところで気になるかも.

エージングで音が変わるらしいけど,わたしは微細な違いはたぶんわからないので,その辺の感想はなしで.
(昔エージング用のCDとか買ったのがあるけど,効果あるのかは謎...)
今使っているSONYのノイズキャンセリングイヤホンよりは全然良い感じ.
遮音性もよくて,ノイズキャンセル無くても全然気にならない感じ.
まだ家でしか使ってないので,電車でどうかはわからないけど(^^;

トリプルフランジイヤパッド,入ってないと思って別に買ったのだけど,どうやら入っていたらしい.
箱に NOW INCLUDES TRIPLE FLANGE SLEEVES と書いたシールが貼ってあったので,
途中から仕様が変わったのかな?

イヤパッドを変えながら試しているけど,ソフトイヤパッドでも長く使っているとちょっと耳が痛いかも.
Mサイズでは大きすぎるのかなあ.
この辺はもう少し試してみよう...
ウルトラソフト・フレックス・スリーブをつけると痛くなりにくそうだけど,買ってみるかなあ.
(追記:ウルトラソフトスリーブもよく見たら最初から付いていました)

批判が多かったケーブルだけど,多少堅くて取り回ししづらい気はするものの,
そんなに気になるものではなかったので安心.

慣れるまでは付け外しに時間がかかりそうだけど,もう前のにはもどれない感じ.
次は MP3 Player の方を何とかしたい気もするけど,音質がいい MP3 Player って
そもそも矛盾しているからなさそう.

まぁ,でも明らかに音が違うので,その辺あまり拘りのない人にも勧めたい一品かも.
問題は値段(^^;

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Sunday, August 07, 2005

ネコ裁判

飼い猫でもないのに,ネコの行動を理由に訴えられた話.

【実録】ネコ裁判  「ネコが訴えられました。」

かなりすごい状況で面白い.
当然結果は見えているけれど,どんな風に落ち着くのか気になります.

もうすぐ第2回口頭弁論です.
特に証人は...本当に証人連れてくるのかきになるところです.
裁判所まで来て,やっぱり証人やめます,というような展開になったりしそうな気もしますし...

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ACT配列の省略入力

10ヶ月前の掘り出し物より

今日、今更ながらACT配列の定義を見つけました。 しかし以前みかげさんの定義を見て 私の定義は改善の余地がまだまだあることに気付いたので 公開を迷いましたが一応UPしてみました。→■

定義を見ると,○く,○き,というものが多く出てきているで,この部分を
JLOD配列で3打で入力できるようにしたのは間違いでは無かったのかなと.(^^;
「てき」などは2打くらいで入力できた方がいい気もしますが,難しいですね.

JLOD配列もまだまだ改善の余地が...
特に省略入力の部分をどうするか考えているところなので,
とても参考になります.

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音声入力について

音声入力について。。これで終わりにしません??(^^;;へのコメントです

とりあえず疑問が解消しないので続けさせてもらいます.(^^;
終わりにしたいなら返事なしでもかまいません.


下で触れているように、ネット上で実際音声入力で書くことはその実用性を
本格的に証明するもので、それをしているのはみかげさんだけかも知れません。

音声認識ソフト ドラゴンスピーチというブログがあります.
わたしもこちらを見て,ドラゴンスピーチを購入しました.

音声入力の長所・短所のまとめなどもあります.

コレを見て買いたいと思うかどうかは微妙ですが...
ブログを見たり書いたりするユーザー層より,もっと初心者層の方が音声入力をほしがるように思いますが,そういう層へのアプローチが不足しているように思います.
(TVCMとかで入力シーンを流せばうれそうですが...)

まあ,でも初心者層が使うには,まだまだ改良が必要に思います.
特に修正操作周りとが,ソフトとの相性とか...

ちなみに,

http://blog.mikage.to/mika/2005/06/post_bc29.html

に入力動画を置いてありますが,かなりの速度で入力できます.
この速度を見て興味を持たれる方も多いかもしれません.


しかし、こういうの長いのを書くのも「相手が人間」なので出きるもので、機械相手 
では絶対にやらないことです。また、話すのとは違って指を動かして済むことなら 
打鍵で済むわけで、↓のようなのを、(熱帯夜で眠れなかったお陰で)徹夜で話して 
入力するのは絶対無理だし、やったら聞いてる人に電波と思われること必定です。 

書くのは人間相手になるに,音声入力で書くと機械相手になるのでしょうか.
その辺の心理がよくわからないのですが...

わたしの感覚だと,機械相手に打鍵するのと,機械相手に発声するのは同じで,その先の相手に人間がいるのも同じに感じます.
音声入力だと,間に1つ物が挟まる感じなんですかね?

打鍵が今まで何年もやってきた操作だから,間に何もないように感じるだけ...なのではないかなと.
音声入力も慣れれば...そういう存在になり得るのでは,と思っています.


どの程度のタイプ速度でかかれているのかわかりませんが,速度によっては,音声入力なら10時間ではなく3時間で終わるかもしれません.
一定時間での負荷は音声入力の方が高いかもしれませんが,どちらが楽か,と考えるのであれば同じ作業を行うのに必要なトータルの労力で比較する必要があるかと思います.

わたしもRayさんも,打鍵はかなり練習し,使い続けている方だと思いますので,音声入力のメリットは薄くなりがちかとは思いますが...


「音声入力での発声」について「機械相手に発声するのは(指で打てる以上)面倒」 
と私が言っているのに対して、カラオケの例を持ち出すのは適当ではないと思います。 

とのことですが,

つまり、発声という作業が気心の知れた相手とするか、仕事など必要上どうしても  会話しなくてはならない状況以外では、やる気にならないほど面倒だと言うことです。

とあったので,発声に対してもっと否定的なのかと思いましたが...
確かに楽しければいいということもかかれていましたね.
(前々回の内容までは覚えてませんでした(^^;)


前々回書いたスーパーの例もそうで、「カード使いますか?」の毎度の問いには、 
「はい・いいえ」と声で応える人は滅多にいなくて、カードを出すかクビや手を 
振るだけで済ませるものです。 

わたしは,はい・いいえ位は声で答えますし,普通はそうだと思っていましたが...
東京に住んでますが,普通に返事くらいはしていると思いますよ?

まあ,この辺の程度の差もあるのかもしれませんね.


また、大変というのも「大変」の定義をしないと言えないでしょう。 
一生毎日のように使えるものの習得をする際に、正しいやり方で数時間~数十時間 
の練習で済むものは全く「大変」とは言えません。 

大変,というのは,当人にとってのハードルの高さ,という意味で使いました.
ある人には大変でも,ある人には大変ではないこともあります.

義務教育などでタイピングを教えていない日本ではタイピングは大変なことですし,
アメリカ人にとっておつりの計算をすることも大変なことかと思います.


仕事で毎日使うような人はタッチタイピングを覚えるでしょうが,
時々知り合いとメールしたり,Webを見るのがメイン,という利用者にとっては
それだけのちょっとした目的に何時間も練習をするのは面倒なものかと思います.

もし一生使えることを前提に考えるのであれば,ローマ字入力よりかな入力や
親指シフトがもっと普及しているはずです.
全体的に見て非効率でも,初期の学習にかかる時間が短い方が好まれる傾向に
あると思います.
(携帯でも,ポケベル入力より1を3回押すと「う」が入力できる普通のモードを
 使う人が多いですよね.ちょっと覚えればポケベル方式の方が速いのに)


いや、それまで何百万年とか人類の祖先は「言葉なし」で生存して 
きたから今日の私達がいるので、言葉が生存に「必要だ」というのは 
言い過ぎでしょう。少し議論が粗雑に思えますが。。 
私はちゃんと「繁栄できた」と正確に言ってます。 
 
しかし、言葉による情報の伝達と他者への伝達と、その音声のイメージを利用して 
頭の中で「ものを考える」ことが可能になったことが、圧倒的な人類の優位性を 
確立し、他の競合する動物や人類型霊長類を駆逐したのは確かです。 
つまり、「言葉を本能化できた種が他の霊長類を 
駆逐して大繁栄できた」という方が正確でしょう。 

確かに.繁栄できた,という方が正確ですね.

ここの部分は飛躍しすぎたので無かったことに(^^;


考えを口で言うのは数分試しましたが、絶対自分にはできないと感じ
ましたが。まあ、殆ど一日中口を利くことがない私では当然なんですが。。 

声に出すのがかなり嫌いなのですね.


音声入力といっても,一度テキストに直すだけですから,その後推敲したりできますし,
一発で仕上がりの文章を入れる必要はありません.
(ここで誤解があるようにも思いますが...)

キーを打つときって,頭の中で打つ言葉を黙読したりしていませんか?
それを音読に変えるだけ...では無いのかな,と.
わたしはそれにあまり抵抗は感じないのですが,抵抗がある人もいるということで...

どのくらいの割合なのでしょうね.

議論するより,アンケートでも採った方が正確な結論が出そうですね...


そんな心理的な無理をしなくても、こうしてキーボードで、 
考える速度と余り変わりなく打って行けるのですしね。。 

キーボードで考える速度で打てるのなら,音声入力はほとんど不要ですね.
考える速度で打てるようになるまで練習するのが面倒な人や,
考える速度で打てない人にしか魅力は無いと思います.

わたしはキーボードの速度に満足出来ていないので,
配列や音声入力に興味を持っているわけですが...
キーボードで満足出来ている人には,魅力が無いのも仕方ないのかも.

わたしはローマ字入力では,タイプウェルで
基本常用語XJ,カタカナ語SA,漢字A,慣用句XJ,総合SB
の成績ですが,コレに満足はできていません.
思いついたことをどんどん書き留めたり,会議中に記録をとるのに追いつかないことがあるからです.

ACT配列を他の人に薦めたときに,別に今の速度で考える方が遅いから興味ない,
という人は結構いたので,タッチタイプで必要としている速度も人それぞれなのでしょう.


発声では,だいたい分速300字くらいらしいので,このレベルがキーボードで短時間の練習で
達成できるなら,音声入力に未来はないと思います.
今のところは,キーボードでは達成できない速度だと思いますが...
(ステノワードが可能なようですが,習得に何年もかかるようですし(^^;)


しかし、ややこしいですねえ。向こうも音声入力だと 
話す→文字→読む→話す→文字→読む・・・の繰り返しですからねえ。。 

打つ→文字→読む→・・・

の繰り返しと,わたしは違いを感じませんので,やっぱりどこか感じ方がちがうのでしょうね.

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Thursday, August 04, 2005

高速タイピングへのJLOD配列練習

最近オフィスでの作業がコード書きが多くなったので,家でしか JLOD配列 / Dvorak配列 をつかっていなかった.
(姫踊子草ではASTEC-Xでの入力動作がおかしくなってしまうため...)

久しぶり(というほどでもない?)に練習してみたところ,記録更新.
一項目だけだけど,Sクラスへ.

運良くミスが少ないと結構短くなる感じかな.
まだまだローマ字入力へは及ばないけど,少しずつ速くなっているので今後に期待.
論理的にはローマ字入力より打ちやすくタイプ数も少ないので,ローマ字での限界速度はいつかこえられるはず...


twk20050803

twe20050803


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